一、 护甲成分与公式
先给出机制的结论,后面解释是怎么推理的
二、 证明过程
伤害测试表
首先是打了一下午的伤害测试,发现免伤只和护甲有关。
盲猜一个公式
多数MOBA游戏的公式长相是
(资料图片)
其实当时也分不清布料和装备啥的。单纯把肉护甲看作“不可穿透护甲”,布料装备护甲看作“可穿透护甲”
得到一个适合最小二乘法的公式
不可穿透护甲 + 可穿透护甲 +(1-1/伤害保留)×常数 = 0
假设:系数 = (1-1/伤害保留)
转换得到 不可穿透护甲 + 系数乘常数 = -可穿透护甲
使用最小二乘法解超定方程
附录给出解题过程。
得到公式
就是最开始本多的描述图。不过感觉程序员专门写个非整数很累,所以猜测应该是100。
三、 验证数据
四、 附录
解算过程
初始增广矩阵为:
-
逐个消元后得到:
逐个消元后得到:
去除末端得到:
消除上三角得:
消除上三角得:
x0 = +
x1 =
关键词: