译者简述
(资料图片仅供参考)
《啦嗒铛》的开发团队将会在每周的周一、周三、周五分别发表一些关于《啦嗒铛》的新资讯,具体安排和内容如下:
《一马当先星期一》(厳かな月曜日 / Majestic Mondays):介绍些由我们那顶呱呱的合作伙伴Red Arts提供的《啦嗒铛》周边商品以及部分设计想法
《头脑发散星期三》(気まぐれ水曜日 / Whimsical Wednesdays):游戏美术及音乐之日,也别忘了粉丝们的同人图哦
《无与伦比星期五》(素晴らしき金曜日 / Fabulous Fridays):与各位主创们的采访环节
本文为《啦嗒铛》团队与08/30/2023(星期三)发布的第五篇《头脑发散星期三》的译者自译,在此我感谢各位的支持,并且希望各位能够喜欢并有能力的话去支持一下《啦嗒铛》的众筹!
官方全部社交平台账号合集:/ratatangame
Kickstarter众筹页面(日):
Kickstarter众筹页面(英):/projects/ratata-arts/ratatan
本文全部涉及到诸如角色名称以及游戏内术语的翻译皆为结合官日及官英的自译,并且随时可能会产生变动。除个别官方有给出日语汉字的名字以外大部分都并非官方翻译,如后续官方有推出官中还请以官中为准,感谢支持。
正文
天下哪儿有不散的宴席,我们马上就要进入活动最后的48小时了。我们本次活动这一路上真是刺激非凡,而我们也还在期望我们那棒呆呆的粉丝们能够在最后给我们带来一个更刺激的谢幕哦。那我们就在此来盘点一些本次众筹的核心数据吧,但要记住的是,在网上有很大一部分人是对众筹这种形式保持保守态度的,而且现在还是2023年了,所以我们众筹的胜算其实不大,但是瞧瞧我们的“啦搭档”们都一起做到了些什么:
本作目前是Kickstarter历史上排名第43的筹资最多的游戏项目,并且还是从“双重Kickstarter”项目开始数起到目前为止筹资最多的游戏项目(再次感谢金子桑和町田桑的顶力宣传!)
将近12000名支持者
将近10000名Discord注册用户
超过22000名Youtube注册用户
超过14000名推特注册用户
活动资讯:
支持者投票:
各位成功保住了那令人垂涎欲滴的黑暗啦嗒铛们并且还在我们逐渐走进最后48小时的过程中持续推进,太棒了!!那我们现在就来聊聊咱的支持者投票吧!我们一直有在各位在我们的Discord的“众筹目标提议”频道(ストレッチゴール案 / stretch-goal-ideas)中所提供的各种酷毙了的建议中东挑西选,而我们现在终于基于我们的财力以及时间规划选出来了4个最符合现实情况的选项。我们已经将这四个选项作为一场投票在我们Discord(/ratatan)的“粉丝投票”频道(ファン投票 / fan-vote)以及推特(/ratatan_game)上上线了,所以还请各位前去为自己最中意的那个目标投上一票吧。要注意的是,那些投票中没被选上的目标最后出现在游戏里的可能性并不是0,但是为了我们这个亿日元的众筹目标我们还是要选出来目前人气最高的那个放在这儿的。几个选项如下:
钓鱼小游戏:游戏中将会加入钓鱼系统,钓鱼佬们想必会欢天喜地吧!
音乐盒模式:这项功能的加入将会允许各位播放并欣赏各种游戏内BGM,并且还能和其他玩家一起共舞!
任务任务任务:各种特殊的任务将会被添加到游戏中。我们保证这些绝不会是那种无聊的采集任务什么的,它们全都是一些“特殊”的东东。
无尽模式:某种永远不会结束的游戏模式将会被加入到游戏中。想必它一定会深受那些喜欢挑战自己极限的玩家们的喜爱吧。
外山桑众筹目标:
当我们之前说我们将会和外面的一些史上最杰出的游戏设计师们合作的时候,我们可没有在开玩笑。作为我们“日本工作室”当年原班人马的又一名知名成员,外山桑(译者注:《寂静岭》的主创外山圭一郎)在此对我们的项目有些话想说:
来自外山圭一郎的一番话
小谷桑和我在当年“索尼互动娱乐”还叫作“索尼电脑娱乐”的时候就已经非常密切地一起从事过一些工作了,所以我们从好早以前就是铁哥们了。无论何时,我都会被他在项目开发途中尝试解释自己想法时那热情又直接的的表达方式所感染到。《啪嗒砰》,说起来也是小谷桑的作品,对我来说真的是一款印象深刻的游戏,因为我还清楚地记得在我儿子他们还小的时候,我就和他们一起玩过这游戏并且度过了很多快乐的时光。当我前段时间看到《啦嗒铛》——也就是《啪嗒砰》的精神续作——问世的时候,我的心真的当时就砰砰直跳。本作的整体氛围以及各种音乐啊声音啊直接就让我回想起了好多珍贵的回忆。在此之上,随着科技进步,本作的分辨率更高了、画面更细致了、而且游戏整体画面感看起来简直美得不行。我绝对会想要尽我所能地去支持这个项目的,而我现在就在想有没有我能具体去做的事情来帮助本作更上一层楼了!
能够让这些创作者们在这么长时间之后还能聚在一起再一次为同一个项目工作真的是百年难遇的事情!那就让我们的啦嗒铛手指、爪子和多形炭角菌交叉(科学笑话我的最爱!)(译者注:“手指交叉”是祈祷的意思,而多形炭角菌俗称“死人手指”),一起祈祷这个目标能够成真吧!
最后几个众筹目标:
既然我们现在已经进入了我们众筹的最后48小时了,那我们也就该把我们的底牌全都亮出来了。在亿日元我们之前突破过的“自室及基建”目标将会回归,然后在2亿日元的时候我们有... <请让鼓滚奏响起来>... 可玩的黑暗啦嗒铛!!创造8名不同的亦敌亦友的角色是一回事,但是想要把它们全部做成可玩角色将会对我们来说又是一大笔开发开销!因此我们必须将这个目标设置在这么高的地方。我们也清楚各位看着这目标都要馋死了,但是我们在设置目标的时候必须要考虑到生产风险,将其设置在一个合理的数额才是。在此感谢各位的理解与支持!
收官直播:
正如我们周一的文章中所提到的,我们将会通过开展一场收官直播来和我们所有的粉丝一同庆祝本次众筹活动的圆满落幕。以下是我们目前计划的直播节目表:
特殊嘉宾:結月春菜(译者注:喵哆啦声优)、大卫·怀思、河野力
全新短片!
开发们一起玩目前最新版本的游戏——终于要来啦!
通过Twitch来和我们一起玩一个《啦嗒铛》小游戏吧
抽奖送出一张来自Nelnal老师的手绘小画
剑球挑战
绘画大对决
《啦嗒铛》竞猜
“奶铛”游戏(译者注:那个喝奶喝到吐的游戏)——究极热辣版本
各项目具体时间表还请看下图:
我们同时也在Discord频道中为本次直播增添了一个活动提醒,它将会在最后48小时内的某个时候先艾特Discord里所有的人来提醒第一次,之后还会在直播前开始一小时内再这样提醒第二次。我们为本次直播准备了这么多内容,你可不要错过了哦!
同人图:
我们至今为止每次就选了那么个三四张同人图而已,感觉不太够啊,所以我们本次直接做了个同人图全家福来全面(好笑吧)地向各位展示出我们粉丝群体那迸发的热情以及才能。
在这里(/W-vW-_b5FMY?si=W5NWK4g2a3UFCvgR)观看哦!
开发资讯:
#9 游戏设计:角色自定义
欢迎各位来到我们活动中第九次也是最后一次开发新资讯分享环节!
首先呢,我们的监督中舎桑将会跟大家讲讲那个“角色自定义”众筹目标具体是个什么东西,并且会以什么样的形式实装到游戏中。
我们同时还收到了来自Nelnal老师的关于在“加乐比海盗”关卡中登场的敌人们背后的设计理念的一些话,以及在最后呢,我们将会向各位揭晓一些敌人角色背后的故事,所以还请各位好好读到最后哦!
我们开始吧!
角色自定义
各位好啊,这里是《啦嗒铛》团队开发监督中舎。
我尽力跟各位简短了说说吧。
多亏了各位对我们的支持,我们将会在以后为《啦嗒铛》实装角色自定义功能,所以我们团队正在探讨该如何将自定义要素添加到啦嗒铛以及歌宝们身上。
首先来说说啦嗒铛们吧——我们想让它们在成品中可以更换它们的奏具、服装、甚至还有每套服装的配色。
就如同更换它们所佩戴的装备将会影响到你冒险中的多个要素一样,我们也希望能够让各位去自由地根据自己的喜好改变它们的外观,诸如服饰及配色等。(如果我们最后还做了每套衣服有不同数值的这种设定的话,我们还希望能够一同实装将性能与外观的设置分开的系统。)我们同时还在计划让我们之前提到过的电脑铛们也像玩家的啦嗒铛们一样可以被做出各种自定义调整呢。
接下来我们来聊聊歌宝们吧。歌宝们同样也会有可更换的武器以及配色。更换它们手头的武器将会为你的冒险之旅带来不同的影响,而自定义配色将会让你的歌宝们变得萌上加萌。
我们还有个高级众筹奖励叫做“亲朋好友”(Friend in Me),购买它的支持者们可以为一个歌宝命名,而这就意味着它们每个人是有各自的名字的。而除了名字之外,我们还打算给它们每个人增添一些性格(长耳朵啊、像是马尾一样在外面晃荡的舌头啊... 你懂的,就那之类的东西)呢。
我还没有想过诸如为歌宝重命名以及自定义一些外观细节那方面的东西呢,但是各位也想在游戏中同样能按照自己心意去自定义这些东西吗?还请各位将自己的想法反馈给我哦。
最后我们要来说说的就是我们前几天刚突破的众筹目标——自定义飞腿垒了。
我们将会允许各位玩家在游戏中去自定义飞腿垒的船体、船身以及气球,同时这些东西的颜色也都可以改变。我们同时还在考虑为游戏实装能够在冒险中为改变飞腿垒本身机能做出改变的自定义选项。还有就是不要忘了咱的高级众筹奖励所提到的旗子,在各位的冒险途中能有最多四人一起扬起各自的旗帜,所以让我们在在线联机时一起让各自的旗子都高高挂起吧。
这样一来,我们希望借此可以让各位不只是能够根据自己喜好自定义一些外观相关的要素,同时还可以在自己的冒险途中更改一些其它不同的要素。我们希望各位能够用自己那独特的搭配去享受这场旅途呢。
无论是角色皮肤还是其它自定义选项,只要是我们还没有考虑到的,就欢迎各位在我们《啦嗒铛》官方Discord的“疯狂主意和周边”(crazy-ideas-and-merch)频道中让我们知道哦!我们期待着听到来自各位的想法!
“帕乐比海盗”敌人设计解析
(译者注:有些图中的字太糊了看不清便没有翻译,还请见谅)
角色设计担当Nelnal老师的设计概念:
关于Boss角色设计
我最一开始想到可以用作海贼角色的几个主题便是蝠鲼、乌贼和章鱼。而且说实话,我本次画的这些Boss设计其实都是从我那本囊括了我差不多有10年以来积攒下来的灵感的本本里直接拿出来用的。
当我在使用这个特定的主意的时候,我故意将这些敌人设计的看起来比较酷从而防止长得太萌了,但同时依旧保留了它们身上的那些小小的不寻常感。一边画着它们一边去脑补它们在故事中会有怎样的作为真的很有意思,我当时就在想如果蝠鲼是暴脾气、乌贼是虚无主义者、然后章鱼很嗜血的话该多有意思,而且它们的皮肤还会随它们的情绪而变化呢。
关于小怪设计
我将这些小怪都设计成了海洋生物的样子,各种样式儿的都有,像是什么会跑的海草啊还有长腿的贝壳之类的。
我给寄居号的设计是它有着可以伸缩的眼睛,这样当它下水又或是在地下跑的时候看起来就只像是一艘普通的船而已了。我在设计的时候想象了一个我一开始还以为只是一艘船,结果突然从船下跳出来一只寄居蟹从而导致我被吓了一大跳的场景。
蝎掘团来袭!
(译者注:有些图中的字太糊了看不清便没有翻译,还请见谅)
在跨越了那浩瀚的海洋之后,啦嗒铛们终于来到了一片全新的土地。
“在这前方,脆弱!狭窄!漆黑!危险!别过去!别过去!别过去!”
一座高耸入云的山侧面的洞口前那此路不通标识尖叫着,但这巨大的洞穴便是前来寻找黄金和珠宝的寻宝者们做梦都想去的地方之一。看来前方的道路十分危险呢。
在那空旷又黑暗的世界中,啦嗒铛们的歌声在四处回响...
“咚咣!铿哐!咻啵啵!”
那些无法舍弃自己梦想的猎人们的叫声回荡着,而在那坑道之中,矿车轨道交错着四处蔓延。
那些生于黑暗中的生物们将会在眨眼间向你扑来,而你则需要跟随着那微弱的光亮继续前进。而当你终于来到了洞穴的出口,你会发现你正身处于一座悬挂于那深不见底的峡谷两侧的吊桥之上。
而在那桥的另一头,一伙儿盗贼团正在等待着你!
啦嗒铛们能成功跨越峡谷并去往对岸那喧喧嚷嚷的城市之中吗?
在那城中的酒馆里,蝎掘团的老大「蝎宝钳」正在耍着酒疯。
今天它看中了那家的看板娘并要将她拽回自己的老窝去,而因此在那儿大闹了一场。
“快来给老子上杯好喝的牛奶吧!”
而当啦嗒铛们到达那里的时候,那家酒馆儿因为这个原因哪儿都见不着奶了!
来吧!赌上美味的牛奶,让啦嗒铛们与那群亡命徒之间的决斗开始吧——
本来,是这么打算的。
蝎宝钳此时居然乘着那由名为「宝牛」的怪物所拉着的大篷车一溜烟儿地撤退了!
追上去的啦嗒铛们,与那逃跑的蝎宝钳——
向胜者献上那美味的牛奶吧!
(完,感谢阅读)
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